Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Gry
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Gry

Zawartość

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

A jednak dzisiaj ...

Nienawidzę wszystkich z powodu opóźnień? Naprawdę?

Możesz opóźnić połowę gier, które pojawią się w tym roku, a wciąż będzie o wiele więcej niż kiedykolwiek widzieliśmy w ubiegłym roku. Ponadto gry, które nieuchronnie pojawią się w 2014 r., Gwarantują, że całkiem sporo będzie gwiazd. Nie ma znaczenia, czy są to twoje filiżanki herbaty, czy nie; faktem jest, że kilka będzie doskonałych. „Doskonałe” gry nie były powszechne w „dobrych dobrych dniach”, wiesz. Jeden z powodów, dla których klasyki lubią Zelda i Final Fantasy wyróżniało się, ponieważ były w jaskrawym kontraście z dżonka otaczające ich.


Ponadto opóźnienia mogą być opóźnione dobry rzecz. Wtedy programiści rzadko przejmowali się opóźnieniami. Po prostu wyłącz grę; w zasadzie jest to zabawka, a jeśli jest trochę zepsuta, to co? Nie mieli wystarczających zasobów, aby wrócić do sedna projektu i to nie miało znaczenia. Ponieważ w wielu grach często zdarzały się krytyczne błędy, było to częścią zabawy w gry. Tak, rzeczywiście tak było.

Czy możesz to sobie teraz wyobrazić? Jeśli gra ma nawet niezręczny aparat, jest krytykowana przez graczy i wyśmiewana przez graczy. Zły głos? Co powiesz na zero głosowego działania i dialogu napisanego przez programistów? A wszystko po japońsku, aby zacząć, z przeciętnymi (w najlepszym razie) tłumaczeniami?

To, co mamy na końcu naszych ... uh ... opuszków palców jest szalone

Kaseta, kontroler i może kod, który można umieścić w miejscu, gdzie skończyliśmy. Jeśli byłeś subskrybentem magazynu gier, byłeś szczególnie uprzywilejowany. O to chodzi. Brak treści do pobrania lub do pobrania, brak zamówień wstępnych (a już na pewno nie są to zachęty do składania zamówień), brak cyfrowych plików do pobrania w ciągu dnia, brak trybu online dla wielu graczy, brak wirtualnych sklepów z tysiącami gier i treści związanych z grami, bardzo niewiele akcesoriów, nie wysokiej rozdzielczości i o tak, tylko kilka gatunków, które znamy dzisiaj.


Nasze możliwości rozrywki interaktywnej są dziś zdumiewające. Gigantyczna gama tytułów, od najmniejszych doświadczeń indie po hitowe produkcje AAA, oznacza, że ​​każdy znajdzie coś dla siebie. Jeśli nie możesz znaleźć czegoś, co chciałbyś zagrać w dowolnym dniu roku, nie jesteś zainteresowany grą. Kropka. Możesz wyszukiwać tysiące tytułów online, aw sklepie z grami są setki innych, obejmujących wiele kompetentnych platform.

Czego jeszcze chcesz?

Uspokójmy wymagania i potrzebujemy co najmniej dwóch sekund, aby docenić to, co mamy

W dzisiejszych czasach wiele nagłówków jest strasznie wymagających. Jeśli nie są wymagający, są obrzydliwie uprawnieni. Świat gier rozrósł się w niewiarygodnym tempie w ciągu ostatnich trzech dekad i w tym większym systemie nie trwa to długo. Porównywanie Pong do każdej nowej gry nie jest tylko noc i dzień; to zupełnie inny świat. Te dwa nie są nawet porównywalne; nie istnieją w tym samym wszechświecie. W jaki sposób wchodzimy w interakcję z naszymi grami (od 3D do wykrywania ruchu po różnorodne gry wieloosobowe), oferując jeszcze większy wybór.

Problem polega na tym, że poruszaliśmy się tak szybko i osiągnęliśmy tak wiele, że przemysł nie dał nam czasu na oddychanie. Wszyscy byliśmy złapani w pociąg pociskowy, który jest postępem w grach wideo. Oczywiście nie powinniśmy obwiniać branży; to na nas spoczywa docenić kroki, które zrobiliśmy. Doceń najpierw, rozważ następne, zażądaj później. W rzeczywistości odłóżmy na chwilę żądania. To moje zalecenie.

Wciąż chodzi o zabawę, prawda? ;)