Zawartość
- Budowanie lepszego
- Doświadczenie poza charakterem
- Projekcja a rozłączenie
- Motywacje społeczne
- Pochopne wnioski
Budowanie lepszego
Kontynuując psychikę MMO, przyglądamy się innej teorii dotyczącej motywów stojących za wyborem graczy do tworzenia postaci i gry.
Liczne badania na ten temat przeprowadził Nick Yee z Palo Alto Research Center, który jest również konsultantem ds. Gier. Wykraczając poza awatary stworzone tylko dla przewagi w grze (np. Wybranie konkretnej rasy ze względu na jej zdolności magiczne, lub inne oparte na umiejętnościach z ulubioną bronią), dlaczego dokonujemy wyborów, które robimy?
„Badania wykazały, że generalnie ludzie tworzą nieco wyidealizowane awatary w oparciu o ich rzeczywiste ja”, mówi Yee.
Idealizowany w tym sensie, że awatar jest nami - ale w jaki sposób postrzegamy siebie jako najlepszego lub udoskonalonego. Zauważył również, że dzieje się efekt kompensacji, im dalej dostajemy awatara, który faktycznie reprezentuje siebie.
„Ludzie o wyższym wskaźniku masy ciała - prawdopodobnie z nadwagą lub otyłością - tworzą bardziej wyidealizowane fizycznie awatary, które są wyższe lub cieńsze. A ludzie, którzy są w depresji lub mają niską samoocenę, tworzą awatary o bardziej wyidealizowanych cechach, takich jak bycie ] bardziej towarzyski i sumienny. ”
Doświadczenie poza charakterem
Istnieje również nauka pokazująca, że Twój awatar naprawdę na ciebie wpływa.
Yee spędził ostatnią dekadę obserwując graczy Drugie życie i World of Warcraft, zwracając uwagę na efekty, jakie awatary wywierają na ludzkie zachowanie i interakcję. Nie tylko w grze, ale zaraz po graniu lub nawet poza nią.
Jeden interesujący eksperyment polegał na tym, że uczestnicy nosili słuchawki wirtualnej rzeczywistości i stawali w pokoju wraz z wirtualnym lustrem. Zwrot był taki, że odbicie, które widzieli, nie było ich własnym, ale jednym z kilku z góry określonych spojrzeń. Były albo twarzą przeciętną, atrakcyjną, albo nieatrakcyjną.
Co ciekawe, ludzie o nieatrakcyjnej twarzy byli mniej pewni siebie, utrzymywali więcej osobistej przestrzeni i ujawniali mniej siebie w rozmowie. A to opierało się po prostu na tym, jak widzieli siebie w stosunku do innych w pokoju.
„Ludzie nieświadomie dostosowują się do oczekiwań wyglądu swojego awatara. Nazywamy to zjawiskiem efektem Proteusa, po greckim bogu, który może dowolnie zmienić jego fizyczną formę” - Nick Yee
Efekt ten jest podobny do testów psychologicznych, w których ludzie otrzymywali różne mundury do noszenia i podświadomie zmienili swoje zachowanie na podstawie tego, co mieli na sobie.
Ten pomysł został wykorzystany w komediowej rękojeści w klasycznej kreskówce Bug Bunny, gdzie zachowanie Bugsa i Elmera zmieniło się radykalnie w zależności od tego, jaki kapelusz miał na sobie.
Jeśli chodzi o awatara do gry, jeśli grasz w przystojnego, odważnego wojownika w grze, możesz być bardziej skłonny wydzielać pewność siebie, wytrwałość i determinację. Twój awatar może rzeczywiście zmienić twoją tożsamość.
W innym badaniu grupowym od Yee's uczestnicy przyjrzeli się reklamom przedstawiającym prawdziwe produkty, a następnie fikcyjne, wykorzystując swój awatar jako rzecznika. Czy wiesz, które produkty okazały się bardziej atrakcyjne?
Projekcja a rozłączenie
W przeciwieństwie do poprzedniego badania w części 1, Yee odkrył, że gracze oglądają swoje awatary na różne sposoby. Mniej niż 45% ankietowanych graczy postrzegało swój awatar jako wyidealizowaną wersję siebie.
Wynik ten spadł w przypadku młodych dorosłych graczy w porównaniu z dziećmi i nastolatkami, ale wzrósł ponownie u osób starszych. Ciekawe jest również to, że kobiety czuły się silniej niż mężczyźni, gdy chodziło o idealizację siebie poprzez swoje awatary.
I odwrotnie, mniej więcej taka sama liczba graczy postrzegała ich awatary jako zwykłe pionki lub kawałki do kontrolowania na boisku. W tym sposobie myślenia mężczyźni przewyższali liczebnie kobiety, prawie dwa na jednego u młodych dorosłych - ale kobiety były mniej związane z ich awatarami w późnej młodości i starszej dorosłości.To uczucie przywiązania do awatara zdawało się również wpływać na to, ile czasu i energii gracz chciał zainwestować w swoją postać. Ogólnie rzecz biorąc, im więcej graczy czuł, tym chętniej grają dłużej.
Inna interesująca statystyka ma związek z wiekiem / płcią i zachowaniem w grze vs OOC (poza charakterem). Badanie Yee'a wykazało, że im starszy gracz, tym większe prawdopodobieństwo, że będą zachowywać się w grze i OOC podobnie jak młodsi gracze.
Wynik ten jest również widoczny w przypadku graczy, którzy częściej wykazują złe zachowania społeczne w grze. Na przykład według statystyk griefer lub troll jest raczej młodszym mężczyzną lub dorosłym, podczas gdy starsi gracze i młodsze kobiety częściej doświadczają dramatu gry z powodu projekcji awatara.
Motywacje społeczne
Choć poszukiwania i osiągnięcia są wysokie w celach gry w większości gier MMO, a także w aspektach konkurencyjnych i kooperacyjnych, według badań Yee w towarzyskim zdobywaniu punktów jest jeszcze wyższa.
Kiedy przełamał doświadczenia w grze na kategorie Społeczne, Zanurzenie i Osiągnięcie, wyniki osiągnęły najwyższe wyniki, gdy Social zdobyło 23% motywacji gracza. Ten wynik obejmował takie czynności, jak czatowanie, przebywanie w gildii, przebywanie w załodze lub grupie oraz kontakty towarzyskie z przyjaciółmi w grze.
Czynnik ten może wskazywać, dlaczego tworzenie, rozwijanie i dołączanie awatara odgrywa tak ważną rolę, ponieważ wpływa na socjalizację, która jest znaczną częścią doświadczenia przeciętnego gracza MMO.
Pochopne wnioski
Nick Yee poświęcił wiele lat na studia i pracował z różnymi uniwersytetami, think tankami i grupami badawczymi na całym świecie. Jego ekspertyzy były poszukiwane przez firmy zajmujące się grami, aby pomóc im lepiej rozwijać gry MMORPG, które odniosą sukces.
W tej serii nie można zaczerpnąć tomów jego prac i gorąco polecam odwiedzanie strony www.nickyee.com, jeśli interesuje Cię idea psychologii gier. Jest to bardzo otwierające oczy (jak na przykład badanie ról płciowych w grach MMO lub ekonomii gier).
Więcej badań i więcej do przeczytania, aby kontynuować zagłębianie się w psychikę twojego awatara.