Około dekady temu obejrzałem film na GameTrailers o nazwie Top 10 Years of Gaming, a numer 1 był 2007 rokiem. Biorąc pod uwagę, że ten film został wykonany i przesłany pod koniec 2007 roku, wydawało mi się, że nazywanie go rokiem wydawało się zarozumiałe właśnie był na najlepszej drodze do „Najlepszego Roku w Gier”. Teraz jesteśmy, 10 lat później, a ludzie już deklarują, że 2017 będzie kolejnym „Najlepszym rokiem w grach”. I wiesz co, obie mają rację.
2007 i 2017 to dwa wspaniałe lata w historii gier wideo. 2007 dał nam Assassin's Creed, Efekt masowy, Portal, Nowoczesna Wojna, BioShock, i Super Mario Galaxy. 2017 dał nam Cuphead, Nier: Automaty, Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild, Persona 5, i Super Mario Odyssey. A to wszystko, co mogę wymienić na czubku głowy. Sama ilość wysokiej jakości gier, które pojawiły się w obu latach, jest niesamowita.
Jednak z perspektywy czasu nie tylko jakość i ilość wydanych gier sprawiły, że był to historyczny rok dla tego medium. W ten sposób te gry zmieniły krajobraz.
[Zdjęcie dzięki uprzejmości BioShock Wiki]
Brać BioShock na przykład. Pomysły, które pomogły popularyzować, stały się tak powszechne, że ich wpływ jest niemal stłumiony. Sposób, w jaki korzysta z dzienników audio, aby opowiedzieć ci swoją historię lub jak otrzymujesz moralne wybory, które wpłyną na wynik gry, został wprowadzony do głównego nurtu przez BioShock i stały się filarami projektowania gier wideo do tego stopnia, że ci kiedyś rewolucyjni mechanicy czują się banalnie.
Co powiesz na Call of Duty Modern Warfare? Nie tylko zepsuło to podzbiór militarnej strzelanki z czasów II wojny światowej, ale także z epoki nowożytnej, ale promowało także system perk w trybie wieloosobowym i (na lepsze i na gorsze) pomysł, że kampanie dla jednego gracza mogą być wysoce skryptowe, kinowe przejażdżki kolejką górską, gdzie zabierani są z jednego zestawu do następnego.
W rzeczywistości, kiedy się nad tym zastanowić, franczyzy i trendy, które określiły rok 2007, albo się zmieniły, albo zostały wycofane. W 2007 r Assassin's Creed rozpoczyna się franczyza. W 2017 r. Franczyza zostaje ponownie uruchomiona Assassins Creed: Origins. W 2007 r Call of Duty franczyza robi ogromne wstrząsy, przechodząc do epoki nowoczesnej po tym, jak ustawienie II wojny światowej zaczęło się stężyć. W 2017 r Call of Duty franczyza postanawia powrócić do ustawień II wojny światowej po zestarzeniu się czasów współczesnych. W 2007, Half-Life 2: Episode 2 kończy się ogromnym skoczkiem, który ostatecznie zostanie założony Half-Life 3. W 2017 r. Half-Life 3 jest wydany w formie podsumowania fabuły na temat Pastebin.
2017 brzmi jak nowy rozdział jest obecnie w trakcie pisania. Nintendo Switch zaciera granice między grami podręcznymi a grami konsolowymi. Niespodzianka sukcesu Nier: Automaty zapisane gry Platinum. SEGA od dawna Yakuza franczyza w końcu wyszła ze swojej niszy. Cuphead przewyższał sprzedaż bardziej intensywnie sprzedawanych Star Wars Battlefront II ogromnym marginesem. The Legend of Zelda: Breath of the Wild odkrył na nowo mechanikę otwartego świata.
Branża gier ciągle się zmienia. Ale w ubiegłym roku, podobnie jak 10 lat temu, będziemy widzieć korzenie wielu definiujących trendów na nadchodzące lata. Gry zaczną brać od siebie sygnały Breath of the Wild i jak skonstruował swój świat, podczas gdy firmy zaczną oceniać Nintendo Switch i jego potencjał po pierwszym lukratywnym roku.
Co myślisz? Czy zobaczymy, że niektóre trendy pojawią się w tym roku, tak jak w przypadku wydań z 2007 roku? Jak to będzie czytać ten artykuł w 2027 roku? Daj nam znać w komentarzach.