2007 vs 2017 i dwukropek; Dekada w tworzeniu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 8 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
2007 vs 2017 i dwukropek; Dekada w tworzeniu - Gry
2007 vs 2017 i dwukropek; Dekada w tworzeniu - Gry

Około dekady temu obejrzałem film na GameTrailers o nazwie Top 10 Years of Gaming, a numer 1 był 2007 rokiem. Biorąc pod uwagę, że ten film został wykonany i przesłany pod koniec 2007 roku, wydawało mi się, że nazywanie go rokiem wydawało się zarozumiałe właśnie był na najlepszej drodze do „Najlepszego Roku w Gier”. Teraz jesteśmy, 10 lat później, a ludzie już deklarują, że 2017 będzie kolejnym „Najlepszym rokiem w grach”. I wiesz co, obie mają rację.


2007 i 2017 to dwa wspaniałe lata w historii gier wideo. 2007 dał nam Assassin's Creed, Efekt masowy, Portal, Nowoczesna Wojna, BioShock, i Super Mario Galaxy. 2017 dał nam Cuphead, Nier: Automaty, Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild, Persona 5, i Super Mario Odyssey. A to wszystko, co mogę wymienić na czubku głowy. Sama ilość wysokiej jakości gier, które pojawiły się w obu latach, jest niesamowita.

Jednak z perspektywy czasu nie tylko jakość i ilość wydanych gier sprawiły, że był to historyczny rok dla tego medium. W ten sposób te gry zmieniły krajobraz.

[Zdjęcie dzięki uprzejmości BioShock Wiki]

Brać BioShock na przykład. Pomysły, które pomogły popularyzować, stały się tak powszechne, że ich wpływ jest niemal stłumiony. Sposób, w jaki korzysta z dzienników audio, aby opowiedzieć ci swoją historię lub jak otrzymujesz moralne wybory, które wpłyną na wynik gry, został wprowadzony do głównego nurtu przez BioShock i stały się filarami projektowania gier wideo do tego stopnia, że ​​ci kiedyś rewolucyjni mechanicy czują się banalnie.


Co powiesz na Call of Duty Modern Warfare? Nie tylko zepsuło to podzbiór militarnej strzelanki z czasów II wojny światowej, ale także z epoki nowożytnej, ale promowało także system perk w trybie wieloosobowym i (na lepsze i na gorsze) pomysł, że kampanie dla jednego gracza mogą być wysoce skryptowe, kinowe przejażdżki kolejką górską, gdzie zabierani są z jednego zestawu do następnego.

W rzeczywistości, kiedy się nad tym zastanowić, franczyzy i trendy, które określiły rok 2007, albo się zmieniły, albo zostały wycofane. W 2007 r Assassin's Creed rozpoczyna się franczyza. W 2017 r. Franczyza zostaje ponownie uruchomiona Assassins Creed: Origins. W 2007 r Call of Duty franczyza robi ogromne wstrząsy, przechodząc do epoki nowoczesnej po tym, jak ustawienie II wojny światowej zaczęło się stężyć. W 2017 r Call of Duty franczyza postanawia powrócić do ustawień II wojny światowej po zestarzeniu się czasów współczesnych. W 2007, Half-Life 2: Episode 2 kończy się ogromnym skoczkiem, który ostatecznie zostanie założony Half-Life 3. W 2017 r. Half-Life 3 jest wydany w formie podsumowania fabuły na temat Pastebin.


2017 brzmi jak nowy rozdział jest obecnie w trakcie pisania. Nintendo Switch zaciera granice między grami podręcznymi a grami konsolowymi. Niespodzianka sukcesu Nier: Automaty zapisane gry Platinum. SEGA od dawna Yakuza franczyza w końcu wyszła ze swojej niszy. Cuphead przewyższał sprzedaż bardziej intensywnie sprzedawanych Star Wars Battlefront II ogromnym marginesem. The Legend of Zelda: Breath of the Wild odkrył na nowo mechanikę otwartego świata.

Branża gier ciągle się zmienia. Ale w ubiegłym roku, podobnie jak 10 lat temu, będziemy widzieć korzenie wielu definiujących trendów na nadchodzące lata. Gry zaczną brać od siebie sygnały Breath of the Wild i jak skonstruował swój świat, podczas gdy firmy zaczną oceniać Nintendo Switch i jego potencjał po pierwszym lukratywnym roku.

Co myślisz? Czy zobaczymy, że niektóre trendy pojawią się w tym roku, tak jak w przypadku wydań z 2007 roku? Jak to będzie czytać ten artykuł w 2027 roku? Daj nam znać w komentarzach.