3 gry, które byłyby lepsze, gdyby zostały wykonane 20 lat temu

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 16 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
3 gry, które byłyby lepsze, gdyby zostały wykonane 20 lat temu - Gry
3 gry, które byłyby lepsze, gdyby zostały wykonane 20 lat temu - Gry

Zawartość

W 1993 roku dwie duże konsole na rynku to Super Nintendo i Genesis; Sega Saturn i Sony PlayStation wyłaniały się na horyzoncie, a gry na PC były w jeszcze zdrowszym stanie niż obecnie.


Dzięki ówczesnym ograniczeniom technicznym programiści musieli uzyskać trochę kreatywności, aby dać graczom doświadczenie, które przewidywali na początku rozwoju. W tamtych czasach wizualizacje nie były do ​​końca realistyczne, a wyobraźnia często pozostawiała wiele.

Terra McBigFeet

Jest kilka serii, które chciałbym zobaczyć, aby powrócić do swoich korzeni i powrócić do bycia o zabawa zamiast tego grafika. Podoba mi się ładna grafika w moich grach wideo, ale nie cieszę się brakiem głębi i wyzwań, które stały się tak powszechne. Trochę mniej przerywników i trochę więcej gier, proszę.

To pokolenie wydało w szczególności trzy gry, które po prostu uważam za znacznie lepsze, gdybyśmy mieli Lorda Czasu, aby wziąć te koncepcje gier do 1993 r. I przekazać je kompetentnym programistom. Jednym z nich jest to, że nienawidzę tego i dwóch pozostałych, bo cholera, dobrze jest być gangsterem.


Minecraft

Chcę, żebyś wyobraził sobie świat, w którym Minecraft został wydany na PC w 1993 roku i stał się serią, potencjalnie nadając gatunkowi piaskownicy gigantyczny skok 20 lat temu i wpływając na przemysł gier od tego czasu. Zobacz, dlaczego byłoby świetnie?

Plus pasowałoby wizualnie!

ZA Minecraft stworzony w 1993 roku byłby znacznie prostszy niż ten, który mamy, ale wyobraźmy sobie, że oryginalne wydanie z 1993 roku eksplorowało i budowało tak samo jak dzisiejsza gra - bez wielu dodatkowych funkcji. Każda sekwencja lub gra zainspirowana przez nią byłaby coraz lepsza, a twórcy innych gatunków zauważyliby, że ludzie korzystają z nieliniowych gier piaskownicy.

Powód, dla którego mówię Minecraft zamiast bardziej osobistego tytułu piaskownicy Terraria to dlatego, że ten pierwszy stanowi doskonały punkt wyjścia dla gatunku. Ma cały zestaw podstaw. Deweloperzy, którzy chcą rozwinąć ten pomysł, mogą mieć własne możliwości i tworzyć własne, unikalne gry, ale Minecraft sam najprawdopodobniej zacznie się trend.


Świat, w którym gry z piaskownicami są jednym z najbardziej znanych gatunków, to taki, w którym chcę mieszkać. Wyobraź sobie, że gatunek nadal będzie popularny na początku 2000 roku i zrodził prawie nieograniczone światy stworzone przez graczy i napędzane. Wyobraź sobie gry MMORPG oparte na prostych zasadach piaskownicy i zasadach klasycznych gier MMORPG Ultima Online i EverQuest!

Ta cała koncepcja po prostu burzy mój umysł. Przepraszam, a ja płaczę w kącie.

Final Fantasy XIII

Chcesz iść na przygodę, odkrywać świat i poznawać nowych przyjaciół o super fajnych umiejętnościach? Szkoda, że ​​dostajesz wizualnie oszałamiającą, ale nudną przygodę liniową z wystarczającą różnorodnością, aby wypełnić naparstek. Chciałbym po prostu odejść Final Fantasy XIII jak ten przerażający dzieciak w Strefie Zmierzchu.

Seria Final Fantasy zawsze była mi bliska jako jedna z pierwszych serii JRPG, która zbudowała fundament dla mnie, aby wyrosnąć na idiotę. Niestety nie widziałem wcześniej napisu na ścianie Final Fantasy XIII wyszło, inaczej uniknąłbym tego i jego niekończący się smak dla moich nadziei i marzeń.

To tylko jedna gra, którą czuję, że potrzebuje tego starego dotyku Final Fantasy. Wiesz, ta wyimaginowana, pocieszająca ręka, którą Squaresoft zwykł umieszczać na naszych ramionach, zanim zaczęliśmy grać. To słodkie, słodkie uczucie, że po prostu wiedziałeś, że wyruszysz, aby uratować świat, troszczyć się o swoich towarzyszy, zobaczyć przestrzeń wszechświata w grze i dobrze się bawić.

Liniowość XIII jest jej największą wadą, a zakres, w jakim widzimy ją w tej grze, jest czymś, czego żaden japoński deweloper nawet nie wyobrażałby sobie w 1993 roku. z was, którzy mogą swobodnie eksplorować. Ty, jako gracz, przynajmniej myślałeś, że to ty kontrolujesz swoją podróż.

Nie dawaj mi tego śmiecia o grze, która pozwala ci także stracić 18 godzin. Jest bez wymówek dla Final Fantasy XIII być tak nudnym jak w pierwszej połowie. Co gorsza, tak mało zależało mi na postaciach, że ledwo pamiętam ich nazwiska. Błyskawica jest jedyną osobą, która naprawdę się wyróżnia, i to tylko dlatego, że Square Enix wciąż popycha ją w nasze gardła.

Lightning Lalafells są słodkie, ale nie są konieczne.

Wysyłanie ogólnych pomysłów Final Fantasy XIII powrót do dawnego zespołu Final Fantasy albo skończy się w grze miliard razy lepiej niż to, co mamy dzisiaj, albo skończy się na tym, że zostanie zlikwidowany, ponieważ brakuje mu czegoś, co zapadłoby w pamięć. To wszystko, to wszystko.

Dzisiaj, Final Fantasy XIII a bohaterka Lightning to największa dzielnica między fanami serii. Po prostu spakuj go i odeślij w czasie do Squaresoft z 1993 roku, ponieważ dzisiejszy Square Enix nie wie już, jak stworzyć grę Final Fantasy. FFXIV 1.0 był kolejnym tego dowodem i podziękował Yoshida za uratowanie go za pomocą A Realm Reborn, w przeciwnym razie naprawdę szukalibyśmy martwej serii.

Recettear: Opowieść ze sklepu z przedmiotami

Wszystko, co było szalone, uczyniło mnie głodnym. Głodny czegoś KAPITALIZM.

Recettear to jedna z tych gier, w których albo nie masz pojęcia, co to jest, albo przelewasz dziesiątki godzin. Wcielasz się w rolę Recette Lemongrass, małej dziewczynki z dużą ilością długów, która ma smak krwi zimna twarda gotówka.

1-555-CASH-MONY

Recette musi działać jako sklepikarz i być eskortowany przez lochy przez wielu twardych poszukiwaczy przygód. Kupować! Sprzedać! Pokonaj rzeczy na śmierć! Będąc jednocześnie najpiękniejszym z kawaii z miłością do nich dolla.

Recettear wyprodukowany w 1993 roku byłby niesamowity. Nie mówię tego, ponieważ jest to urocza japońska gra, ale dlatego, że gra okazała się bardziej atrakcyjna niż wygląda na pierwszy rzut oka. Jeden tytuł Recettear nieuchronnie doprowadziłby do innego tytułu, gdyby został zlokalizowany i opublikowany na Zachodzie. Nie miałbym teraz tego miażdżącego uczucia; że inny nigdy nie zostanie wykonany.

W obecnej postaci prawdopodobnie nigdy nie zobaczymy kolejnej z tych gier. Szkoda, bo jest na szczycie linii ZABAWA. Gdybyś powiedział mi 15 lat temu, że umieściłbym 118 godzin w grze, w której grałbym jako sklepikarz, nazwałbym cię szaleńcem.

Przesłanie koncepcji i struktury tej gry z powrotem do większego programisty w 1993 roku byłoby fantastyczne. Twórca gry, EasyGameStation, to małe japońskie studio doujin bez budżetu. Daj projekt w ten sposób studiu w 1993 r. Z większym budżetem i większą ilością zasobów w zasięgu ręki, a będziesz miał jedną z najbardziej pamiętnych gier roku.

Myślę, że to, co dostaję tutaj, to to, że Recettear, jeśli zostanie wykonany z miłością w 2007 roku, będzie jedną z tych gier, które ludzie wspominali w tych dniach. Na dzisiejszym rynku po prostu nie możesz zrobić dużego plusu z taką grą, ale obstawiałbym twardą gotówkę, że gdyby została wydana w 1993 r. Na Super Nintendo, otrzymałaby przynajmniej jedną kontynuację, solidną bazę fanów dużo więcej uwagi niż na Zachodzie w 2010 roku.