Bastion Intern i dwukropek; Spojrzenie wstecz

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Bastion Intern i dwukropek; Spojrzenie wstecz - Gry
Bastion Intern i dwukropek; Spojrzenie wstecz - Gry

Zawartość

Jak to się wszystko zaczęło

Brałem udział w Faza Bastionu programu praktyk tutaj Gameskinny i pomyślałem, że podzielę się moim doświadczeniem. Moja podróż przez ten staż rozpoczęła się w piątek przed terminem, spotkałem się z postem na temat stażu i pomyślałem, że brzmi to interesująco. mógłbym zrób to, pomyślałem. Skontaktowałem się z koordynatorką stażu Katy Hollingsworth, aby dowiedzieć się, co muszę zrobić, aby złożyć wniosek. Kazano mi wysłać CV, to był jedyny punkt, w którym prawie się zniechęciłem. Nigdy wcześniej nie napisałem życiorysu, ale mimo to dałem mu szansę, myśląc, że skoro nie miałem doświadczenia, nie zostałbym przyjęty. Tak się cieszę, że się myliłem, bo to była ekscytująca jazda.


Brak doświadczenia?

Zacząłem od kilku różnych pomysłów na temat tego, o czym pisać (większość z nich opublikowałem). Jednak większość z tych pomysłów nie otrzymywała żadnych opinii (co było wymogiem dla programu), nie sądziłem, że tak bardzo powinienem mieć pierwszy tydzień, myślałem, że mój zespół osiągnął nasze minimalne poglądy, nawet pomimo mój brak poglądów. Przegapiliśmy nasze minimum o około 600. Poddałem to naszemu brakowi doświadczenia i miałem nadzieję, że uda nam się poprawić w drugim tygodniu, zwłaszcza że E3 był w drugim tygodniu.

Kolejny ciężki tydzień dla mnie

Rozpoczął się tydzień drugi, podobnie jak E3. Przykleiłem się do komputera na E3, spędziłem dzień 0 oglądając wielkie konferencje prasowe, ale kto nie? To było wszystko, co mieliśmy mądre zadanie, i jedyne, co się pokazywało. Artykuły, które złapałem i pobiegłem, były Aureola teaser i Przeznaczenie próbny. Nadal nie grabiłem widoków, więc przez resztę tygodnia oglądałem Square Enix strumień. Pomyślałem o ogłoszeniu Final Fantasy XV i Kingdom Hearts 3, widoki po prostu padałyby z nieba. Znalazłem kilka dobrych artykułów, z których jeden to Ifrit Strategia dla FFXIV, zaczęła się powoli, ale w końcu uderzyła w ziemię. Ogólnie rzecz biorąc, nadal robiłem mniej niż w tym tygodniu, gromadząc około 200-krotne widoki, a nawet 5-te minimum zespołu. Byłem z tego powodu zdezorientowany i w trzecim tygodniu byłem trochę przytłoczony.


Punkt zwrotny

Po dwóch tygodniach nie robienia minimum, moje skupienie przeniosło się z uzyskiwania poglądów na pisanie tego, co wiem. Zaczęło się powoli, z kilkoma przypadkowymi artykułami. Potem odkryłem wielką debatę na temat The Lodestone. (Final Fantasy XIV strona społeczności) Chodziło o reorganizację systemu połowów. Final Fantasy XIV Wiedziałem, więc pomyślałem, to jest to! Poszedłem z tym, publikując swoje przemyślenia na temat debaty i samego systemu. Nazajutrz, robiąc sobie krótką przerwę w „grach badawczych”, rzuciłem okiem na Twittera. Tak się złożyło, że oficjalne konto Twittera Final Fantasy XIV opublikowało informacje o nowej wersji Lodestone Beta. Moim zdaniem poglądy po prostu wzrosły od samego początku i skończyło się na uzyskaniu 525 wyświetleń na własną rękę!

Wychodzę z hukiem!

Jako zespół nadal brakowało nam minimum 40 widoków, w końcu zrozumiałem, co muszę zrobić. Mam nadzieję, że zdobędę tę wiedzę od trzeciego tygodnia i osiągnę przewagę w tym ostatnim tygodniu Fazy Bastionów. Mam przed sobą dwa naprawdę duże wywiady, jeśli uda mi się uzyskać odpowiedzi przed końcem tygodnia. Mamy nadzieję, że ten tydzień jest dla mnie najlepszy!