FFXIV i dwukropek; ARR List od producentów na żywo z E3 2013 i przecinek; Część 3 i dwukropek; Porozmawiajmy

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; ARR List od producentów na żywo z E3 2013 i przecinek; Część 3 i dwukropek; Porozmawiajmy - Gry
FFXIV i dwukropek; ARR List od producentów na żywo z E3 2013 i przecinek; Część 3 i dwukropek; Porozmawiajmy - Gry

Zawartość

W porządku, więc jeśli przeczytałeś pierwszą i drugą część mojej serii trzech części, będziesz wiedział, o czym będziemy mówić. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, gorąco polecam Ci powrót i przeczytanie pierwszej i drugiej części!


Teraz porozmawiajmy

W tym artykule chciałbym porozmawiać o kilku większych, bardziej trafnych pytaniach z sesji pytań i odpowiedzi z ostatniego listu producentów na żywo z E3 dla Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Rozszerzyłem mnóstwo pytań na pięć, co uważam za najbardziej trafne.

Zacznijmy!

Obsługa DX11

Obecnie FFXIV: ARR oferuje tylko obsługę DX9. Pozwala to nie tylko na lepsze skalowanie graficzne na komputerach PC, ale także pozwala twórcom oprogramowania na pewną elastyczność podczas tworzenia PS3.

Jako członek społeczności gier komputerowych byłem trochę rozczarowany, gdy dowiedziałem się o FFXIV: ARR nie wspiera DX11 po wyjęciu z pudełka. W związku z tym jednym z największych problemów z FFXIV 1.0 był strasznie zoptymalizowany system graficzny, który sprawił, że nawet najbardziej zaawansowane komputery do gier komputerowych chugowały jak pociąg parowy.


Skupienie się, początkowo, na rozwoju DX9 pozwala twórcom na lepsze tworzenie silnika graficznego do gry. Poza tym, według reżysera / producenta Naoki Yoshidy, DX11 zbliża się w ciągu roku (nie wspominając o wydaniu PS4). Myślę, że mogę wytrzymać czekanie!

Potwory z poprzednich tytułów Final Fantasy

Będąc grą Final Fantasy, istnieje kilka potworów, które każdy fan serii spodziewa się zobaczyć w FFXIV: ARR. Już teraz ARR Chocobos, Kaktusy, i Moogles, ale co z niektórymi bardziej niesławnymi stworzeniami z tej serii? Czy będziemy widzieć Marlboro w ARR, tak jak w 1.0? A co z niektórymi sławnymi bossami z wcześniejszych tytułów, takimi jak Magus Siostry z FFIV, a może nawet z jednego Bronie z FFVII (długi strzał, ale dlaczego nie marzyć)?


Trzy Siostry Magów, jakie pojawiają się odpowiednio w FFX i FFIV.

Cóż, Yoshida powiedział nam, że słynne potwory z poprzednich tytułów Final Fantasy pojawią się w FFXIV: ARR w formie bitew potyczkowych. Nie ujawniono jeszcze żadnych szczegółów na temat tego, jakie potwory te będą, ani jak potyczki mogą się rozgrywać. Prawdopodobnie nie zmierzymy się z Sephiroth, ani Kefką, ale może jeden z „mniejszych” szefów będzie skłonny zeskoczyć z kanapy emerytalnej.

Przestój między końcową fazą beta a uruchomieniem

Czasami bardzo proste pytania mają bardzo proste odpowiedzi; to jeden z tych przypadków. Według Yoshidy przestój między fazą 4 Beta a uruchomieniem gry potrwa tylko kilka dni!

Chociaż wszystko jest dobrze i dobrze, mam nadzieję, że zespół weźmie pod uwagę, jak przygotowana jest gra, zanim udostępni ją opinii publicznej. Niebo wie, że nie potrzebujemy kolejnej wypchniętej MMO, zanim będzie gotowa.

Strefy dostępne przy uruchomieniu

Oto kolejne pytanie z prostą odpowiedzią. Yoshida stwierdził, że przy starcie będzie około 40 stref i 80 po pierwszej serii głównych łat.

Więcej stref = więcej treści; więcej treści = więcej zabawy! Czy to jest prostsze?

LOS. Bitwy

Zapisałem F.A.T.E. bitwy na ostatnią, ponieważ są prawdopodobnie jednym z największych dodatków do FFXIV z oryginalnego wydania 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, to publiczne zadania, które występują w otwartych strefach FFXIV: ARR. Pomyśl o rifcie z RIFT, publicznych zadaniach z Warhammer Online (niech spoczywa w spokoju) lub o publicznych wydarzeniach z Guild Wars 2. F.A.T.E.s mogą być losowe, uruchamiane przez NPC, lub zdarzać się w określonych porach dnia.

Wszystkie F.A.T.E.s są całkowicie publiczne, nie ma potrzeby dołączania do imprezy. Po wejściu w obszar, w którym znajduje się F.A.T.E. pojawia się automatycznie! Wszyscy, którzy uczestniczą w F.A.T.E. otrzymają nagrody osobiste oparte na składkach (które mogą być zadane obrażeniami lub sojusznikami uzdrowionymi / wspieranymi). Dodatkowo F.A.T.E.s automatycznie dostosuje się do poziomu trudności w zależności od liczby obecnych graczy. Większość F.A.T.E. bitwy będą zawierały szereg normalnych poziomów lub wrogów o średnim poziomie trudności. Istnieją jednak plany dotyczące tego, co drużyna dzwoni Primal F.A.T.E. bitwy.

Primal F.A.T.E. zgadliście, że bitwy będą się odbywać, Primals! Fani Final Fantasy rozpoznają te Primale jako wezwania z poprzednich gier. Lista zawiera: Ifrit, Garuda, Ramuh, tytan, Lewiatan, Bahamuti niedawno ogłoszone Odyn. Podczas Primal F.A.T.E. bitwy, 30 - 40 graczy zostanie zmienionych przeciwko jednej z najbardziej niebezpiecznych istot Eorzei. Takie bitwy będą porównywalne pod względem trudności do bossów z lochów i do bitew pierwotnych. Chociaż można argumentować, że spór 30 - 40 graczy naraz w przestrzeni publicznej MOŻE stanowić dodatkowe trudności logistyczne.

Yoshida wspomniał o Primal F.A.T.E. bitwy z udziałem tytan i Odyn. Moją ulubioną ciekawostką, którą upuścił, było to, że jeśli gracze nie będą ostrożni i nie pokonają Odina w odpowiednim czasie, uwolni Zantetsukena i cała grupa 30 - 40 osób zostanie zniszczona. Po wdrożeniu Primal F.A.T.E. bitwy na pewno będą podmuchami ćpunów PvE!

Więc, co jest ostateczne

Znajomość bardziej szczegółowych informacji jest zawsze dobrą rzeczą, ale to, co najbardziej ujawnia w tych sesjach pytań i odpowiedzi, to to, jak poważnie zaangażował się Yoshida, a reszta zespołu programistycznego ma zamiar tym razem uzyskać FFXIV. Nigdy wcześniej nie wydano MMO, nie powiodło się, a następnie przywrócono z grobu ze znacznymi ulepszeniami (nie wspominając o całkowicie nowym silniku graficznym).

Podczas gdy Yoshida i co. niestrudzenie pracujemy nad poprawą FFXIV: ARR przed startem, ja i moi koledzy z gry, z niepokojem czekamy na jego wydanie 28 sierpnia!

Jak zawsze,

Skomentuj poniżej, graj ciężko i bądź bezpieczny!