Emblemat ognia i dwukropek; Losy - Korzyści z rang wsparcia i przecinka; małżeństwo i przecinek; i dzieci

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Emblemat ognia i dwukropek; Losy - Korzyści z rang wsparcia i przecinka; małżeństwo i przecinek; i dzieci - Gry
Emblemat ognia i dwukropek; Losy - Korzyści z rang wsparcia i przecinka; małżeństwo i przecinek; i dzieci - Gry

Zawartość

Relacje z jednostkami wsparcia były już dostępne Emblemat ognia od samego początku, z początkami znanych „rozmów” już od samego początku FE6: Binding Blade. W Emblemat ognia: Przebudzenie, koncepcja rozmów wspierających poszła o krok dalej, ponieważ jednostki małżeńskie produkujące dzieci, które przyszły z przyszłości, wykorzystując podróże w czasie, aby pomóc rodzicom w walce (z wyjątkiem „Not-Batman”, oczywiście).


W Fire Emblem: Fatesjednak formuła wsparcia z Budzenie został zmieniony trochę z różnych powodów, od wiedzy w grze po saldo w grze w grze. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skorzystać z nowych mechanizmów!

Pola bitew budują najsilniejsze przyjaźnie!

Dla tych, którzy nie wiedzą, mechanik wsparcia w zasadzie przekłada się na poziom przyjaźni między jednostkami (tak, możesz uszeregować przyjaźń, nie wiedziałeś?). Każdy Emblemat ognia gra ma swoje własne kompatybilne pary, które zazwyczaj można znaleźć, patrząc na menu pomocy w grze. W zależności od postaci każda jednostka może zazwyczaj osiągnąć domyślną rangę dla przyjaciół lub stopień S, który prowadzi do małżeństwa. W zależności od tego, jaką rangę mają sparowane jednostki (C / B / A / S), obaj otrzymają różne buffy w bitwie, od zwiększonych wskaźników trafień do wyższych szans krytycznych i unikowych.

W Fire Emblem: Fates jest nowy ranking A +, który jest w zasadzie stopniem „przyjaźni” lub „kumpla”. Ta opcja pozwala postaciom tej samej płci uzyskać takie same korzyści jak w przypadku małżeństw, ale nie spowoduje tego dziecko. Należy jednak zauważyć, że każda jednostka może mieć zarówno Rangę S, jak i relację Rangi A +. Mogą również zdobyć wiele wsparcia Rangi A, ale tylko jeden kolega A + i partner S Rank.


UWAGA: Podpory A + są jednokierunkowe. Na przykład Elise może A + Rank Effie, ale wtedy Effie może iść i A + Nyx, i tak dalej.

Budowanie relacji 101: Jak zwiększyć poziomy wsparcia

Podczas gdy dowolne dwie jednostki można sparować na polu bitwy, tylko kompatybilne będą zdobywać punkty wsparcia. Punkty te można zdobyć na wiele sposobów, w tym:

  • Walka z wrogami podczas sparowania (Guard Stance)
  • Walka stojąc obok siebie (postawa ataku)
  • Korzystanie z personelu leczniczego
  • Śpiew (działa podobnie do Tańca w poprzednich tytułach)
  • Przypadkowe rozmowy, które mają miejsce w Moim Zamku lub na Płytkach Zdarzeń
  • Klejenie z pojedynczymi jednostkami w kwaterach prywatnych (tylko Corrin / postać gracza)
  • Używanie na nich elementu Seed of Trust (jest jak Rzadkie Cukierki, ale dla relacji!)


Kiedy kompatybilne jednostki zdobędą punkty wsparcia w bitwie, nad ich głową pojawi się serce (Źródło obrazu: Serenes Forest)

Należy zauważyć, że każda metoda zdobywania punktów wsparcia skutkuje uzyskaniem różnych ilości punktów. Podczas gdy ilość punktów wymaganych do zwiększenia poziomów wsparcia różni się w zależności od parowania, zazwyczaj wymagają one około 18-45 punktów w zależności od ustawień trudności. Podczas każdej bitwy każda para może zdobyć tylko 27 punktów - jednak punkty zdobyte przez błyszczące żetony wydarzeń na mapie lub nasiona zaufania nie mają zastosowania do maksymalnych punktów.

Ilość punktów zdobytych w każdym scenariuszu jest następująca:

  • Guard Stance: +6
  • Postawa ataku: +6
  • Uzdrowienie: +2
  • Taniec: +2
  • Jeśli jesteś partnerem podwójnych uderzeń lub podwójnych strażników podczas parowania: +2
  • Rozmowa na kafelku zdarzenia podczas parowania: +9
  • Rozmowy: +9
  • Seed of Trust: +9
  • Powiązania / zaproszenia do kwater prywatnych: różne

Korzyści z wyższych poziomów wsparcia

W zależności od tego, czy zdobędziesz poziom wsparcia rangi A, A + czy S z dowolną parą postaci, korzyści, jakie uzyskasz z ich obligacji, wahają się od pozytywnych premii bitewnych do małżeństwa i dzieci.

Parowanie premii w bitwie

Inaczej niż w Budzenie gdzie wszystkie jednostki zdobyły te same buffy w zależności od rangi, Losy miesza trochę rzeczy, mając różne postacie wsparcia, dając różne bonusy w walce. Wspólną cechą wszystkich postaci jest zwiększona częstość trafień, podczas gdy pojedyncze postacie przyznają różne bonusy, w tym: szansę na trafienie krytyczne, unikanie i unikanie trafień krytycznych. Postacie Ranków S i A + zazwyczaj zwiększają bonusy, które normalnie dają podczas bitwy o 1,5x.

Powiązanie niekompatybilnych znaków zapewni wzrost współczynnika trafień tylko o 10%. Chociaż jest to przydatne, stracisz wiele bonusów, które mogą uratować życie, które wyższe rankingi mogą dać ...

Wejdź w buty swojego najlepszego przyjaciela!

Kolejną korzyścią osiągnięcia Rangi A + lub S za pomocą dowolnych dwóch jednostek jest możliwość użycia Pieczęci Małżeństwa i Przyjaźni. Pieczęcie te działają podobnie do Drugiej Pieczęci znalezionej w Emblemat ognia: Przebudzenie w tym, że pozwalają jednostkom zmienić się w coś innego niż ich domyślna klasa. Jednakże, w przeciwieństwie do Drugich Pieczęci, Pieczęć Małżeńska i Pieczęć Przyjaźni pozwalają bohaterom zmienić klasę na domyślną klasę partnerów S lub Rangi.

Jedynym wyjątkiem jest Corrin. Ponieważ Corrin może osiągnąć S Rank tylko z jedną postacią, może użyć Pieczęci Przyjaźni z dowolną postacią, z którą osiągnie A Rank. Otwiera to całą listę możliwości dla Corrin i pozwala mu wypełnić każdą lukę w armii, którą znajdują gracze.

Czas zrobić trochę dzieci!

Xander i Leo: „Skandal!”

Jedną z największych korzyści z uzyskania wsparcia Rangi w relacjach męskich / żeńskich (oprócz 1,5-krotnego wzmocnienia w walce) są dzieci. Natomiast Emblemat ognia: Przebudzenie miał usprawiedliwienie podróży w czasie, w Fire Emblem: Fates dzieci są rekrutowane po spędzeniu czasu w specjalnej strefie, gdzie będą bezpieczne - ale przypadkowo czas płynie znacznie szybciej. To nie jest najbardziej imponujący mechanik historii na świecie, ale kogo to obchodzi? Dzieci!

Aby odblokować znaki podrzędne Fire Emblem: Fates, gracze muszą spełnić następujące kryteria:

  1. Gracz osiągnął punkt, w którym decydują, z którym krajem się dopasują
  2. Osiągnij poziom wsparcia rangi S z dwoma postaciami (związki homoseksualne nie skutkują dzieckiem)
  3. Wykonaj powiązaną misję paralogową z wymaganymi warunkami rekrutacji (tj .: dziecko musi przeżyć lub ojciec rozmawia z jednostką)

Dziedziczenie cech od rodziców

Każda postać dziecka odziedziczy różne cechy w zależności od tego, jakie postacie są ich rodzicami. w odróżnieniu Emblemat ognia: Przebudzenie gdzie każda matka jest powiązana z pewnym dzieckiem, Fire Emblem: Fates dąży do bardziej patriarchalnego systemu, w którym dziecko jest powiązane z ojcem. Jest to mniej więcej ze względu na równomierny podział postaci męskich / żeńskich Losy (z wyłączeniem Corrin i Azura), podczas gdy Budzenie miał więcej męskich postaci niż kobiet (z wyjątkiem Chrom i Avatar). Jako takie dziecko zostanie określone przez ojca, a kolor włosów określony przez matkę.

Różne inne cechy są dziedziczone przez dzieci w zależności od rodziców. Należą do nich: podstawowe statystyki, stopy wzrostu i maksymalne modyfikatory statystyk. Postacie dziecięce dziedziczą także ostatni slot umiejętności zarówno od ojca, jak i od matki. Ponadto dzieci mają własne indywidualne klasy bazowe, ale zyskują także jedną klasę drugorzędną od każdego rodzica. Jest to określone przez następujący wzór:

  1. Jeśli Ojciec ma inną klasę domyślną od dziecka, wówczas dziecko uzyska tę klasę dodatkową wraz z promocjami.
  2. Jeśli Ojciec ma tę samą klasę domyślną, wówczas dziecko uzyska drugorzędną klasę Ojca i jego awanse.
  3. Jeśli obie klasy są dostępne, dziecko nie dziedziczy klas po ojcu.
  4. Jeśli domyślna klasa Matki nie jest dostępna dla dziecka, dziecko uzyska ją jako klasę dodatkową wraz z promocjami.
  5. Jeśli Matka ma tę samą klasę domyślną, wówczas dziecko uzyska dodatkową klasę Matki i jej promocje.
  6. Jeśli domyślne i drugorzędne klasy Matki są już dostępne, dziecko odblokuje odpowiednik drugiej frakcji.
  7. Wyjątkami od # 6 są: Rod Knight, Priest i Herb Merchant, którzy nie mają klasy równoległej. W tym przypadku, jeśli dziecko nie uzyskało w tym momencie klasy drugorzędnej, nic nie dostanie.

To wszystko, ludzie!

Dzięki tym wszystkim informacjom możesz manipulować gustownie, tworząc relacje swoich sojuszników Fire Emblem: Fates aby uzyskać najlepsze statystyki i umiejętności związane z poletkami. Pamiętaj, aby umieścić te informacje w moich innych przewodnikach, aby zapewnić najlepsze możliwe rezultaty!

Jak zawsze, baw się dobrze Fire Emblem: Fates, i do zobaczenia na polu bitwy!

Inne przewodniki:

  • Podstawowa strategia
  • Zaawansowana strategia i porady
  • Wsparcie, małżeństwo i dzieci
  • Boons, Banes i Talenty
  • Broń i kowalstwo