Guild Wars 2 Stan gry May & par; Część 6 & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stan gry May & par; Część 6 & rpar; - Gry
Guild Wars 2 Stan gry May & par; Część 6 & rpar; - Gry

Zawartość

Witamy w szóstej i ostatniej części stanu gry Guild Wars 2 na miesiąc maj!


Myśli Phantarama

Phantaram zaczął od zwrócenia uwagi na kilka najbardziej dominujących sposobów wygrania walki. Pierwszą z nich jest umiejętność skupiania się na mesmerze (fokus czwarty), która przyciąga cele. Jest to natychmiastowa umiejętność, praktycznie bez możliwości przewidywania lub unikania jej, gwarantująca skuteczne rozbijanie combo i tym podobne.

Drugim jest otwieranie masowych niewidzialności, a niespodzianka polega na tym, że wielu graczy nagle pojawia się pośród umiejętności wybuchowych, a ciężka kontrola tłumu jest skutecznie zapewnionym pierwszym zwycięzcą walki drużynowej. Otwieracze Stealth doskonale pasują również do trzeciej rzeczy, którą podniósł, umiejętności elitarnej dla mesmerów, zwłaszcza gdy są rzucane przez ukrycie, więc nie można ich przerwać lub uniknąć, pozwalając im na opuszczenie strażnika z pełnego, bez opiekuna, który ma realną szansę zwalczać.


Sharp kiwał głową, gdy Phantaram mówił o umiejętnościach moa. Skomentował, w jaki sposób Arenanet oglądał ostatnie turnieje i widział, jak niezwykle powszechne było korzystanie z moa, realizacja, która zdecydowanie zachęciła ich do ponownego przyjrzenia się umiejętności, zwłaszcza z zauważeniem kilku potencjalnie niezamierzonych efektów (takich jak usunięcie całego wezwanych sługusów mistrza nekromantów sługusów).

Poprawki Phantarama

Sugestia Phantarama, aby uczynić skupienie czterech umiejętności łatwiejszymi do radzenia sobie, po prostu polegałaby na dodaniu opóźnienia między momentem umieszczenia muru a momentem, w którym mesmer może go rozbić, aby przyciągnąć wrogów. Dałoby to graczom szansę na unik i zmusiłoby mesmera do rzeczywistego użycia zdolności taktycznej, a nie tylko drop and pop.


Jeśli chodzi o masowe walki z ukradkiem, które zauważył, po prostu skracając czas, w którym cały zespół może zostać ukradziony, znacznie poprawiłby brak równowagi. Zablokowanie całej drużyny na 15 sekund może być trudne do pokonania lub zliczenia, ale skrócenie czasu do ośmiu lub dziesięciu sekund znacznie zmniejsza ogólną trudność.

Powtórki?

Phantaram był bardzo zainteresowany, czy nie Guild Wars 2 wprowadziłby rzeczywisty tryb powtórki, aby umożliwić graczom poświęcenie czasu na studiowanie ich błędów. Sharp powiedział, że nie może tego skomentować, ale że coś w tym kierunku może wkrótce nadejść. Evan wyjaśnił, że technologia jest bardzo różna od trybu widza, który już posiada, co czyni ją znacznie bardziej skomplikowaną perspektywą niż początkowo brzmi.

W zamknięciu

Ostatnią rzeczą, o której ktokolwiek chciał, by wiedzieli widzowie, był Jonathan Sharp, który powiedział wszystkim, że on i inni programiści Arenanetu rzeczywiście oglądają fora. Tylko dlatego, że nie są w stanie poświęcić czasu na właściwą reakcję, wciąż widzą skargi, wnioski i pomysły, które ludzie omawiają.

Za kilka tygodni wrócimy do stanu gry. Do tego czasu baw się i mysl!

Część 1

Część 2

Część 3

Część 4

Część 5

Część 6