Zawartość
- Dark Void (Soft Reboot)
- Wszystko, co znane jest z tradycyjnych gier piaskownicy, zmienia się na drugą stronę, gdy dołączasz plecak odrzutowy.
Żyjemy w epoce restartów i ponownych wyobrażeń. Od całkowitych rebootów takich jak 2013 Tomb Raider do miękkich rebootów takich jak Społeczność Assassin's Creed, widzimy wiele nowych trendów w starych pomysłach. Podczas gdy niektóre gry wydają się być w porządku, niektóre z nich mogą odnieść korzyści z melodii. Dziś uruchommy ponownie grę, która w tym czasie i większość kultury gier zapomniała: Dark Void.
Dark Void (Soft Reboot)
Założę się, że większość ludzi zapomniała o istnieniu tej gry. Mimo to potrzeba solidnej, lotniczej gry zręcznościowej jest wystarczająco duża, aby ponownie użyć tego IP. Powiedziawszy to, nie sądzę, by wszystko, co było potrzebne, zmieniło się w głównej konstrukcji gry. Ilość broni i ulepszeń, które otrzymasz, będzie musiała zostać zwiększona, można dodać kilka nowych manewrów plecakowych, a twoi wrogowie mogą mieć o wiele większą różnorodność, ale ... koncepcja wyprodukowanych gier Airtight pozostaje solidna.
Inspiracja science fiction autorstwa H.G. Wellsa jest rzadko spotykana w tej branży, a ja jestem za grą w jetpack z kampingowym jetpunk. Jeśli coś musi zostać radykalnie zmienione, powinien to być sam świat. Dark Void potrzebuje otwartego świata. Nie środowiska piaskownicy, takie jak ponowne uruchomienie w 2009 r., Ale zamiast tego otwarty świat. Pustka to idealne miejsce na to, ponieważ ma tak dużo pustej przestrzeni między pływającymi wyspami, stacjami i sterowcami. Poruszanie się po nim byłoby jak Legend of Zelda: Skyward Sword, z wyjątkiem tego, że zamiast ptaka miałbyś plecak odrzutowy.
I oczywiście okazjonalne, wielkie kradzieżowe UFO.
Podobnie jak bardziej drastyczne czerwony odłam pomysł ponownego uruchomienia, główny nacisk zostanie położony na większe, bardziej 360-nawigacyjne środowiska i trudne bliższe bitwy. To mówi, Dark Void nadal wspierałby duże bitwy, w tym areny, aby skakać dookoła jak z Gra Endera (idealny do meczów wieloosobowych). Przede wszystkim plecak odrzutowy musi panować najwyżej.
Wyobraź sobie, zamiast pościgu za samochodem policyjnym. Jesteście ścigani przez UFO wirujące za wami, gdy walczycie przez kręte wąwozy i opuszczone wraki dawnych odkrywców.Odpalasz ich, a potem pośpiesznie odwracasz twarz urwiska, którą prawie uderzyłeś, dając ci wystarczająco dużo czasu, aby przerwać pracę silników, zejść na dół i porwać jedno z UFO na własny użytek.
Wszystko, co znane jest z tradycyjnych gier piaskownicy, zmienia się na drugą stronę, gdy dołączasz plecak odrzutowy.
Opowieść można ustawić po ponownym uruchomieniu w 2009 r., Wykorzystując podobną estetykę i przywracając niektóre postacie, ale skupiając się na nowym bohaterze i rozszerzonej wiedzy. Posiadanie cudzoziemców Outsider w wojnach światowych jest w porządku, ponieważ wtedy mogliby się pojawić wrogowie.
Może walczysz z nazistami, albo ustawiłeś w czasie zimnej wojny i masz siły amerykańskie i rosyjskie walczące o kontrolę nad technologią Outsider. Tymczasem miejmy przewagę, która nie jest ani Nathanem Drake, ani Larą Croft z 2013 roku. Zamiast tego są bardziej szorstkie i burzą, prawda Indiana Jones rodzaj. Ktoś z doświadczeniem, ale także chętny do uśmiechu na chaosie przed nimi, zanim wróci do pracy. Będą kimś po trzydziestce lub czterdziestce; ktoś z doświadczeniem.
Gra Gunplay również zostanie rozszerzona. Podczas gdy system cover-on-a-wall w reboocie z 2009 roku był fajny, naprawdę wepchnijmy go do granic możliwości. Załóżmy, że poruszające się statki są przyjazne i wrogie. Nadal możesz porwać mniejsze statki, ale dla większych możesz także walczyć na zewnątrz. Jest to organiczny kawałek, gdy statki rzucają i obracają się w bitwie, podczas gdy ty się chwytasz i celujesz. Możesz znaleźć wrogów otaczających cię na pokładzie innego statku lecącego obok lub sojusznicy mogą cię wspierać.
Więc myśle to, ale na strona sterowca w walce.A mówiąc o statkach wchodzących na pokład, załóżmy, że większe statki mogą być zrywalne w słabych punktach, co pozwala szybko wlecieć i podjąć walkę w środku. Mógłbyś dołączyć do siebie szwadronów AI i jeśli wystarczająco szybko przejmiesz statek, zamień go na kontrolę.
Otwiera to również doskonałą okazję do rozgrywki wieloosobowej statek-statek. Mógłbyś mieć okręt z każdej strony, kapitanowany przez jednego gracza pełniącego rolę Dowódcy, zamawiającego wszystkie eskadry i statki SI, podczas gdy zespół cracków pilotów odrzutowych mógł krążyć i siać spustoszenie.
W pewnym sensie funkcjonowałoby to jak hybryda Upadek Tytana i Rdzeń pancerny: dzień zwycięstwa. Boty AI latałyby i walczyły, podczas gdy piloci wykorzystywali słabe punkty na statkach, które muszą zostać pokonane, aby trwale przeszkodzić drużynie przeciwnej. Tymczasem dowódcy taktyczni mogą wysyłać buffy na swój sposób, pilotować ich stolicę i kierować statkami jak strategiczną wersją Pistolety Ikara. Piloci mogli nawet ręcznie sterować wieżyczkami na większych statkach i używać ich do trafiania w precyzyjne cele.
Wymagałoby to kilku najlepszych aspektów Pole walki, Pistolety Ikara, Upadek Tytana, i Star Wars: Battlefront II wszystko w jednym solidnym trybie dla wielu graczy, który może obsługiwać wiele trybów gry. Heck, to samo może być naprawdę własną grą, z wieloma różnymi scenariuszami, które możesz z tym zrobić.
Niezależnie od tego, czy jest to offline czy online, Dark Void jest jedną z niewielu gier, które muszą oczyścić tablet, aby stać się lepszą grą. Potrzebuje tylko drugiej szansy. Chociaż jest mało prawdopodobne, aby Capcom był zainteresowany wejściem w świat Airtight Games, prawidłowo wykonana kontynuacja może dać franczyzę miękkiego restartu, którego potrzebuje.
Czy lubisz ten nowy kierunek dla Dark Void? Czy masz swój własny? Pamiętaj, aby podzielić się swoimi przemyśleniami w komentarzach i poinformować mnie, jakie gry chciałbyś, aby w przyszłości ponownie się uruchomił!