Otwarte światowe gry piaskownicy, magia Skyrim, cuda w red Dead Redemption, Szaleństwo Saints Row. Te firmy wiedzą, jak to zrobić! Gigantyczna mapa z mnóstwem zajęć do zrobienia, biorąc pod uwagę każde podejście do aktualnego celu.
Z definicji gra w piaskownicę byłaby grą, w której możesz iść gdziekolwiek chcesz i zajmij się sytuacją każdy sposób, w jaki uważasz za stosowny A co z tymi firmami, które tego nie zrobiły?
Jak Bungie, o czym mówię Przeznaczenie na prezentacji „Wszystko to, jeśli tam uciekłeś, to wszystko jest terenem grywalnym”, podczas gdy oni patrzyli na miejsca poza mapą, gdzie nie możesz przemierzać, nawet do tego dnia. Przeznaczenie byłaby to zupełnie inna gra, gdyby pozwoliła ci przejść przez te ogromne otwarte przestrzenie i prawdopodobnie kierowałaby nimi w innym kierunku niż wrogowie, z którymi możesz się spotkać, lub wydarzenia, które miałyby miejsce. Wyobraź sobie, że musisz walczyć z olbrzymim potworem w ramach wydarzenia (np. Oryx na raidach typu Kings Fall).
Albo jest przypadek Bajka II, który twierdzi, że jest otwartym światem. Chociaż można to zobaczyć w ten sposób, jest on również bardzo liniowy, oferując jedynie kilka dróg do przejścia między celami.
I tyle, ile lubię Metal Gear Solid V, Muszę przyznać, że w niektórych obszarach tak jest. Jak nieskończona wydaje się taktyka w tej grze, dlaczego nie mógłbyś strzelać z klifów na mapach? Mają już ograniczenia na obrzeżach, nie rozumiem, dlaczego nie możesz wspiąć się na urwisko z jakimś narzędziem.
Gdybyś mógł mieć dostęp do wszystkich części mapy w całości, dodawałby znacznie więcej głębi do planowania twojego podejścia, skutecznie zwiększając wartość powtórki lub przynajmniej uspokajając kogoś, kto lubi strzelanie.
Chociaż są to tylko moje opinie, czuję, że te gry mogą być znacznie lepsze, jeśli nie mają tych ograniczeń. Co myślisz? Czy masz coś do dodania do tego tematu? Daj mi znać w komentarzach!