Najlepsze chwile, gdy gry przełamują czwartą ścianę

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 22 Październik 2024
Anonim
Przełamując ściany,   czyli jak spojrzeć prosto w oczy gwiazdy filmowej
Wideo: Przełamując ściany, czyli jak spojrzeć prosto w oczy gwiazdy filmowej

Zawartość


Przełamanie czwartej ściany w grze wideo nie jest obecnie zupełnie nową koncepcją. Od dziesięcioleci jesteśmy świadkami tego, co zrobiliśmy we właściwy sposób - oczywiście niektóre gry wykonują ten wyczyn lepiej niż inne.

Czasami jednak złamanie czwartej ściany może być taktyką wabika, gdy gra wideo nie jest wystarczająco sprytna. Innym razem jest to dowcipny sposób na włączenie gracza w jeszcze jeden aspekt doświadczenia.


W każdym razie zerwanie czwartej ściany jest stosunkowo interesujące. A oto kilka przykładów na to, jak wspaniałe może być, gdy jest dobrze wykonane.

Kolejny

Assassin's Creed 2

Minerva's Reveal (End Game)

Assassin's Creed 2 jest często uważana za jedną z najlepszych gier w serii, ponieważ zrobiła całkiem niezłą kontynuację pierwszej wersji. Były pewne błędy, jasne, ale jaka gra nie ma problemów?

Kiedy jednak doszło do końca, sprawy przybrały inny obrót. Minerva pojawiła się, ale zamiast mówić bezpośrednio do Desmonda Milesa, podeszła prosto do kamery i przemówiła do gracza, w zasadzie całkowicie przerywając czwartą ścianę. Za pośrednictwem odtwarzacza zwraca się do przyszłej wersji Desmonda.

Tomb Raider 2

Scena prysznicowa

Tomb Raider ma długą drogę w ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci - co z nową grafiką, nową historią, a nawet nowym modelem postaci zmieniającym wszystko. Prawie wszyscy byli zboczeńcami, gdy dochodziło do krzywych Lary Croft, a scena z prysznicem w drugiej grze była z pewnością punktem kulminacyjnym doświadczenia odkrywcy grobowców.


W tej konkretnej scenie, pod koniec gry, Lara przyznała, że ​​kamera znajduje się w łazience. Następnie powiedziała graczowi, że widzi wystarczająco dużo, zanim wyciągnęła na nas strzelbę.

Batman Arkham Asylum

Awaria gry

Rocksteady z pewnością zyskało sławę dzięki Arkham gry osadzone we wszechświecie Batmana. Niektóre z nich były lepsze od innych, ale znaczący punkt w pierwszej grze naprawdę ustanowił standard czwartego przełomowego doświadczenia.

Kwestia, o której mowa, odnosi się do sceny, w której Batman przez pewien czas staje się czarnym charakterem. Joker następnie zabija bohatera. Gracze są proszeni o użycie środkowego kija, aby uniknąć wystrzału, ale z powodu narkotyków Scarecrow'a, które utrudniają sterowanie i mechanikę gry, nie jesteśmy w stanie tego zrobić.

Spec Ops: The Line

Mowa Konrada (zakończenie)

Spec Ops: The Line był czystym geniuszem. Dzięki tej grze gracze czuli się chorzy, obłąkani, którzy brali udział w sekwencjach - a jednocześnie opowiadali ciekawą, fascynującą historię ciemności, która ma miejsce w czasie wojny.

Jedna sekwencja wyróżnia się jednak od reszty. Końcowe przemówienie wygłoszone przez Konrada dosłownie wzywa gracza do wzmocnienia siebie poprzez granie w gry wideo. Przyznano, że postać w grze rozmawiała pierwotnie z kapitanem Walkerem, ale deweloper zapewnił, że również poczuje czwarte rozbicie ściany.

Kresy

Nieumarły Ned

Kresy była fantastyczną grą, jeśli chodzi o wspólne doświadczenie w światach pierwszej osoby. Współpracuje z całą treścią wydaną po premierze i wszystkim, co już istnieje, aby ukończyć grę, a gracze zostali potraktowani jako całkiem spory pakiet.

Jeśli chodzi o przełamanie czwartej ściany, zadbały o to kredyty końcowe. Pojawia się nieumarła wersja dr. Neda, która przechodzi przez przewijane kredyty do jednej walki z bossem. Gracz myślał, że wszystko się skończyło, a potem Ned wołał ich z powrotem, żeby jeszcze raz się pospieszyli.

Więc masz to. Pięć gier, które udało się przełamać czwartą ścianę w wyjątkowy sposób. Te pięć doświadczeń zdołało trzymać się w naszych głowach na długo po ich graniu - i to nie tylko dlatego, że naprawdę wciągnęli nas w świat gry, ale także dlatego, że się z niego wyrwali.

Deweloperzy ci wiedzą wszystko o tworzeniu unikalnych doświadczeń. Jaka jest jednak czwarta gra o wybijaniu ścian? Daj mi znać w komentarzach!