World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar; - Gry
World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Część 1 & rpar; - Gry

Zawartość

Odstąpieni od nieustającej wojny z Auraxis, Starzy Regulatorzy Stawów zdecydowali, że nadszedł czas, aby naładować się przyjemną jazdą na wsi. W cholernych wielkich czołgach.


Trzeba to powiedzieć, podczas gdy Toenailgoblin i ja byliśmy bardzo zadowoleni z gry Świat czołgów, prawdziwy entuzjazm pieniący się w ustach pochodzi zarówno z SingingBush, jak i Bootneck. Przywiązanie Bootnecka do wszystkiego, co wojskowe, jest oczywiste, ale SingingBush jest równie wylewny w stosunku do dwudziestowiecznych zmechanizowanych silników wojennych. To prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego obsesyjnie jeździ starzejącym się Land Roverem Defenderem, a nie fantazyjnym statkiem kosmicznym Audi 9-Million.

Przygotowanie do wojny

Uderzyliśmy w naszą pierwszą przeszkodę techniczną, zanim nawet wybraliśmy nasze pojazdy - Świat czołgów pozwala tylko na tworzenie plutonów do trzech graczy. Wszyscy graliśmy wcześniej, ale nigdy wcześniej jako kwartet. Aby trzymać się razem, musieliśmy po raz pierwszy zmagać się z koncepcją Tank Companies.


SingingBush był naszym rezydentem Świat czołgów ekspert i początkujący Rommel, więc zajął się organizowaniem rzeczy. Jednak wkrótce wszyscy byliśmy całkowicie zaskoczeni systemem lobby. W końcu zorientowaliśmy się, że Kompania Cystern Junior wymagała całkowitego poziomu [szerokiej definicji rozmiaru i mocy czołgu] co najmniej 20, z indywidualnie dobranymi zbiornikami ograniczonymi do maksymalnych poziomów 3 lub 4. Oznaczało to, że posiadanie dokładnie trzech przyjaciół nie Wydaje się, że nie jest wspierany przez World of Tanks, ponieważ najbardziej trudny do pokonania był poziom 16, który był lekko irytujący.

Kiedy zorientowaliśmy się, że potrzebujemy więcej ludzi, Singing Bush zaprosił do naszej firmy wielu przypadkowych ludzi. Po wybraniu czołgów i spełnieniu warunków wstępnych nasz wesoły zespół ośmiu czołgów ruszył na wojnę.

My Few, We Happy Few, My Band of ... Oh, I 'm Dead


Nasz pierwszy mecz był najbardziej udany, w którym znaleźliśmy się w obliczu nadrzędnej siły w bitwie szturmowej na mapie Malinkova. Jako drużyna atakująca oznaczało to, że warunki zwycięstwa wymagały albo zniszczenia całego wroga, albo przechwycenia ich flagi. SingingBush kazał nam wszystkim trzymać się razem i pchać się, a ja podążałem za artylerią. Zgodnie z przewidywaniami Bootneck był jednym z pierwszych w walce i obserwowałem z lotu ptaka, jak grał w kotka i myszkę z wrogiem wokół farmy.

Dostarczyłem trochę ognia wspierającego (utrudnionego przez jakieś okropne opóźnienie, ponieważ aktualizowałem inne gry w tle), a on dał dobre sprawozdanie o sobie, zanim w końcu został zniszczony, ale zaręczyny pozwoliły reszcie naszych sił zredukować wroga . Kiedy kontynuowaliśmy nasz postęp przez lekko zalesione zbocza, czołgi spadały po obu stronach. Potem nastąpiła cisza i szybka ocena stwierdzała, że ​​wszystko jest kwadratowe, a po obu stronach pozostały tylko dwa pojazdy.

Nie byłem pewien, co stało się z Toenailgoblinem, ale później wyjaśnił „Podszedłem do linii frontu i ukryłem się w buszu, w tajemniczy sposób eksplodowałem. Mogę tylko przypuszczać, że był to głupi, uwięziony krzew, chociaż w uczciwości był to zbiornik 9x5 i krzew 3x3. ”

Następny: World of Tanks (część 2)

Wskaźnik gry strzelanki Free-to-Play:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (część 1)
  • Planetside 2 Playtest (część 2)
  • World of Tanks Playtest (część 1)
  • World of Tanks Playtest (część 2)
  • MechWarrior Online Playtest (część 1)
  • MechWarrior Online Playtest (część 2)
  • Wnioski