Twoje osobiste informacje MMO są warte około & dolar; 2 & przecinek; 500- i dolar; 10 & przecinek; 000

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Twoje osobiste informacje MMO są warte około & dolar; 2 & przecinek; 500- i dolar; 10 & przecinek; 000 - Gry
Twoje osobiste informacje MMO są warte około & dolar; 2 & przecinek; 500- i dolar; 10 & przecinek; 000 - Gry

Zawartość

Wśród erupcji informacji osobistych i naruszeń przestrzeni miejsce, którego wielu ludzi używa jako ucieczki, może nie być tak bezpieczne, jak się wszyscy domyślali.


Z nowymi spekulacjami na Facebooku śledzącymi twoje wiadomości, Google śledzącymi każdą trasę GPS i trwającą wojnę z naszym rządem rzekomo szpiegującym nas wszystkich, może nie być zaskoczeniem, że popularne dane graczy MMO zostały wystawione na sprzedaż za pośrednictwem studium przypadku gracza.

Nie tylko sprzedają nasze dane dotyczące gier MMO, ale grają w dość strome ceny $2,500-$10,000.

Jaki rodzaj raportu mówimy tutaj?

Według ReportBuyer.com to studium przypadku zawiera ogólny przegląd popularnych gier MMO, dlaczego są one tak popularne, ogólne modele przychodów i ich oczekiwany wzrost w ogólnej przyszłości.

To nie wydaje się zbyt niesforne, prawda? Przeglądając spis treści zobaczysz sekcję zatytułowaną: 'Ilustracja 3: Globalna segmentacja rynku gier według typu ”

Definiowanie segmentacji rynku

Dla tych, którzy nie znają pojęcia „Segmentacja rynku”, Travis Bennett w Udemy.com rzuca światło:


Potrzeby klientów indywidualnych różnią się, więc ma sens, że firma tworzy oddzielne oferty dla każdego segmentu rynku. Daje to klientom lepsze rozwiązanie (niezależnie od tego, czy jest to produkt, czy usługa) i pomaga zwiększyć rentowność w całej firmie.

Zasadniczo grupują nas w kategorie, aby lepiej sprzedawać swój produkt naszym chciwym palcom. Jednak patrząc na niektóre kategorie segmentacji rynku, możesz zrozumieć, dlaczego ta wiadomość jest nieco niepokojąca:

  • Smak
  • Dochód
  • Płeć
  • Opinia
  • Edukacja
  • Styl życia
  • Wiek
  • Zawód
  • itp.

Oprócz segmentacji rynku, inne alarmujące nagłówki spisu treści obejmują nasze „Metody płatności”, „Rynek gier według segmentacji geograficznej 2013” ​​oraz inne ogólne dane dotyczące gier, aby sprawdzić, w jaki sposób MMO rywalizują ze sobą.

Etyczne czy inwazja naszej prywatności?

Jako niedawny absolwent programu reklamowego, niniejsze studium przypadku nie wydaje się zbyt widoczne, jeśli chodzi o dostęp do nieodpowiednich danych.


Z drugiej strony, może zabrać niektórych graczy bez osłony, aby usłyszeć, że głównymi autorami tego badania są Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. i więcej nazwisk, które większość graczy rozpozna.

Wydaje się, że eksploracja danych to prawdziwa rzecz, panie i panowie, ale wciąż pozostaje pytanie:

Czy gromadzenie naszych danych dotyczących gier MMO jest praktyką etyczną, ponieważ może pomóc programistom dostroić gry do naszych preferencji?

Czy też, ponieważ każdy, kto ma około 2500 do 10 000 USD, może uzyskać do niego dostęp, czy cena, którą nasze osobiste metody płatności, wiek, geografia itp. Są warte wykorzystania?

Wydaje mi się trochę podejrzany.